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采取措施限制未成年人的使用时间

  网络游戏总量调控后还有35%游戏专项税,这对游戏行业来说,无疑是一次又一次的重大打击。
 
  8月30日,教育部等八部门签署了关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。
 
  但这还没完!除了总量控制外,市场传监管层以后将对游戏单独征收35%专项税款。
 
  消息一出,游戏公司股价应声下跌。在纳斯达克上市的网易8月30日晚间先行下跌了7.19%,报收194.39美元,股价创下2016年6月1日以来最低。港股方面,8月31日腾讯控股跌4.87%,报收340元,1542亿元市值人间蒸发。A股方面,迅游科技和三七互娱跌停,游族网络、掌趣科技、完美世界、恺英网络、吉比特等均跌超5%。据智通财经粗略计算,上述游戏类公司市值在一天内,合计蒸发了近1800亿元市值。
 
  那么《实施方案》的出台和35%游戏专项税的实施,是不是直接宣告游戏行业进入凛冬?
 
  中小游戏企业首当其冲
 
  《实施方案》虽然没有附带实施细则,但一共提及两大关键词:一是“控制数量”,二是“适龄提示制度”。
 
  先看“适龄提示制”。据智通财经了解,游戏行业一直由于低龄用户的问题受到社会公众的质疑,甚至是指责。为此,游戏企业早前就提出过“分级制”方案,希望以此平衡社会公众对游戏行业的“偏见”。
 
  要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。因此,此次《实施方案》明确了“探索符合国情”的“适龄提示制度”,防范未成年人沉迷游戏。同时,《实施方案》也让游戏行业看到了分级制的前兆,无疑是与游戏公司的愿景一致的。
 
  事实上,对于游戏行业来说,未成年人一直都不是他们的主要目标用户。如PC端游戏领域,早在2007年就引入了未成年人的“防沉迷系统”,但这并未影响端游市场的发展。至于手游行业,腾讯在2017年7月就以《王者荣耀》为试点,引进了未成年人保护机制。在《实施方案》印发后,腾讯更是宣布将对《王者荣耀》的健康系统再次全面升级,启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验,防范未成年人沉迷游戏。智通财经预计今后主管部门将强制推行这一机制。
 
  同时,限制未成年人对游戏行业业绩影响是有限的,不必过于恐慌。据智通财经了解,限制未成年使用,会降低手游的活跃度,但是对收入并不会有特别大的影响。据硬核联盟发布的《2017年移动游戏行业数据报告》显示,18周岁以下的用户仅占比2.42%。虽然研究报告的统计存在低估的可能,但是理性来看,而青少年没有固定收入,虽偶有新闻报道某小孩偷拿家中现金玩游戏,但那只是个体事件,总体上青少年只贡献了手游市场收入的10%-15%。